5 redenen waarom je de 'Ultra'-instellingen in videospellen absoluut niet zou moeten gebruiken
Laat me dit zo vroeg mogelijk uit de weg ruimen: ik ben een sucker voor Ultra-instellingen in pc-games. Aan de andere kant heb ik het geluk dat ik kan leunen op een pc die meer kost dan mijn auto. Dat betekent niet dat ik volledig aanbeveel om maximale instellingen te gebruiken in je favoriete Steam-titels. Helemaal niet. Als trotse eigenaar van een Steam Deck OLED weet ik ook wat de voordelen zijn van compromissen sluiten als het gaat om grafische presets.
De harde en onverbiddelijke waarheid is dit: tenzij je de meest geavanceerde pc-hardware bezit, zijn ultra-instellingen zelden de moeite waard in termen van de afweging tussen beeldkwaliteit en prestaties. Heck, zelfs als iemand die een Nvidia GeForce RTX 5090 bezit, vind ik maximale instellingen moeilijk te rechtvaardigen, behalve bij een select aantal games.
Als je een capabel maar niet helemaal topklasse systeem hebt, zijn hier vijf redenen waarom je de Ultra-instellingen absoluut zou moeten negeren.
Grote FPS-dalingen voor minimale visuele voordelen
Prestaties kunnen een enorme klap krijgen op ultra
Ik was niet zo lang geleden aan het rommelen met verschillende Cyberpunk 2077-instellingen, en ik was absoluut geschokt over hoe weinig verschil ik kon zien tussen ultra en medium, laat staan ultra en hoog. En weet je wat me blijft doen verlangen om mijn ogen te wrijven van ongeloof? Die foto hierboven is Cyberpunk met elke instelling op het laagste niveau gezet.
Het punt is, als je gamet op 4K of 1440p, zien de meeste moderne games er echt goed uit, ongeacht de instellingen die je gebruikt. Vaak kan het moeilijk zijn om bepaalde grafische schuifregelaars volledig te waarderen wanneer je ze opendraait.
In snel bewegende games kunnen schaduwdetails, decal-niveaus en de kwaliteit van texturen serieus moeilijk te waarderen zijn. Tenzij een game traag is en langzame camerabewegingen stimuleert, ben je bijna altijd beter af door de instellingen van Ultra te verlagen om frames terug te winnen.
FPS is belangrijker dan ultra-instellingen
Frames voor grafische franje
Er zijn zo weinig games waarin je Ultra-instellingen boven de beste framerate die je hardware kan leveren zou moeten verkiezen. First-person shooters, racegames en actiegames vol adrenaline zijn altijd bevredigender om te ervaren wanneer je op 60 FPS of hoger zit.
Daarentegen zou ik beweren dat alleen verhaalintensieve AAA-games die op technologisch gebied grenzen verleggen, het gebruik van Ultra-instellingen kunnen rechtvaardigen. Wanneer je de schaduwdetails of 16x anisotrope instellingen maximaal zet, zul je de voordelen alleen zien wanneer de actie in het spel tot een kruiptempo vertraagt.
Tenzij je het meest obsessieve oog hebt, altijd op zoek naar kleine visuele defecten, zou ik aanraden de grafische schuifregelaars te verlagen om een stabiele framerate te bereiken die je hardware 90% van de tijd kan vasthouden. Het heeft eigenlijk weinig zin om je zorgen te maken over visuele instellingen waarvan je mogelijk iets mist dat je waarschijnlijk toch niet echt zult waarderen.
Je hebt echt geen ray tracing nodig
Ongelooflijk weergegeven reflecties zijn fantastisch, maar oh-zo duur
Volledige openheid: ik hou echt van ray tracing. En om nog een stap verder te gaan, ik ben absoluut geobsedeerd door path tracing in moderne games. Maak geen vergissing, ray tracing is in wezen de ultieme vorm van ultra-instellingen. Het kan een transformerend effect op games hebben, maar tenzij je leunt op framegeneratie en superduur hardware, is het de performance killer.
Niet voor een seconde zou ik op mijn opgepropte 5090-zeepkist springen en je vertellen om ray tracing in te schakelen als je in 4K gamet met iets minder dan een RTX 5070. Ik ben dol op ray-traced reflecties, maar tenzij je opschept over screenshots die je hebt genomen of stopt om de visueel aantrekkelijke rozen in de fotomodus te ruiken, kan het moeilijk zijn om RT-functies in beweging te waarderen.
Als je moeite hebt om 60FPS te halen op je hardware in een game zoals Resident Evil Requiem (een van de beste reclamevoorbeelden die ik heb gezien voor high-end ray tracing), zou het uitschakelen van RT je eerste stap moeten zijn.
Sommige ultra-instellingen laten games er slechter uitzien
De zaak tegen bewegingsonscherpte
Ik heb onlangs een stuk geschreven over waarom ik een hekel heb aan bewegingsonscherpte in moderne videogames. Grappig genoeg is onscherpte een instelling die de framerate-prestaties behoorlijk kan schaden. Ik verafschuw hoe het in-game screenshots kan verpesten, dus als je een systeem van gemiddelde klasse hebt, zou je deze instelling absoluut moeten uitschakelen.
In een vergelijkbare context kan chromatische aberratie ook een negatieve invloed hebben op de prestaties. Naar mijn mening maakt deze visuele eigenschap (die de vervorming van een cameralens moet nabootsen) spellen vaak een beetje wazig, vooral aan de randen van je scherm. Het is een klassiek voorbeeld van een grafische instelling die te veel prestaties kost voor te weinig visueel voordeel.
Als je meer uit je rig wilt halen, zouden motion blur en chromatische aberratie de eerste twee schuifregelaars zijn. Ik raad aan ze helemaal naar beneden te zetten.
Ultra-instellingen kunnen je hardware straffen
Wil je het ventilatorgeluid verlagen? Zet de grafische instellingen lager
Als je je zorgen maakt over de levensduur van je hardware en niet gedwongen wilt worden tot een upgrade in een tijdperk waarin de prijzen van GPU's en RAM nog nooit zo hoog zijn geweest, schakel dan zeker de Ultra-instellingen uit.
Niet alleen zorgen maximale presets voor lage framerates, ze kunnen ook een nadelig effect op de hardware hebben. Je GPU en CPU te zwaar belasten door Ultra-instellingen in te schakelen, leidt niet alleen tot een verhoogde inputvertraging; het kan ook de ventilatoren van je pc harder laten draaien door de extra belasting van je grafische kaart. Hogere temperaturen zetten ook meer druk op je voeding, wat mogelijk kan leiden tot ernstige problemen die, in het ergste geval, je hele systeem kunnen beschadigen.
Ultra-instellingen zijn echt de moeite niet waard
Ik heb het voorrecht om de ijle lucht in te ademen die komt van het bezitten van een op maat gemaakte desktop die een RTX 5090 huisvest. Op het moment van schrijven kan genoemde kaart tot wel $3.500 kosten. Tenzij je speelt op de krachtigste consumenten-GPU op de planeet, zou je absoluut geen Ultra-instellingen in moderne titels moeten gebruiken. Meestal zullen medium-instellingen in pc-games overeenkomen met wat een PS5 Pro kan leveren. Voor relatief geringe visuele winsten zijn Ultra-instellingen in de meeste gevallen gewoon de prestatiedaling niet waard.






